Türk oyun kesimi 2025’te 1 milyar dolar sonunu aştı
Türkiye oyun dalı yüzde 25 büyüme kaydettiği 2025’i 1 milyar 10 milyon dolarlık hacimle tamamladı.
Gaming in Türkiye MENA EU’den yapılan açıklamaya nazaran, şirket tarafından 10 yıldır aralıksız hazırlanan “Türkiye Oyun Bölümü Raporu”, 2025 versiyonu ile bölüme dair şimdiki pazar bilgilerini ve ana eğilimleri ortaya koydu.
Rapora nazaran, 2024’te 810 milyon dolar bandında olan Türkiye oyun pazarının büyüklüğü, 2025’te 1 milyar dolar eşiğini aşarak, 1 milyar 10 milyon dolarlık hacme ulaştı.
Türkiye oyun pazarı 2025’te bir evvelki yıla nazaran, Türk lirası bazında ise yüzde 51,46 büyüme gösterdi.
Türkiye’de internet kullanıcı sayısı yaklaşık 77 milyon düzeyindeyken, 16-74 yaş kümesinde internet kullanım oranı yüzde 90,9’a ulaştı. Etkin oyuncu sayısı 50 milyon bandına yaklaşırken, oyuncu profilinin yüzde 46’sını bayanlar, yüzde 54’ünü erkekler oluşturuyor.
Raporda, evvelki yıllardan farklı olarak bu yıl Türkiye’deki lokal oyun firmalarını isim isim statik bir liste halinde paylaşmak yerine, ekosistemin süratli değişen yapısı nedeniyle bilgi, tahlil ve yorum formatında sunuldu.
Yıl boyunca yapılan takip sonucunda, firma sayısı, platform odaklı dağılım ve kent bazlı ağırlaşma üzere metriklerle Türkiye’nin üretim kapasitesine dair daha yeni ve yanlışsız bir panorama oluşturuluyor.
Billonga, Boğaziçi Ventures, Türk Telekom GAMEON, GPay, JAI Portal, Joygame, Joygame Select, KOCCA ve Xsolla’nın sponsorluğunda yayınlanan rapor, espor ekosistemi ile taşınabilir, konsol ve PC tarafındaki trendleri ve tüketim alışkanlıklarını, dataya dayalı tahlil ve yorumlarla kapsamlı biçimde ele alıyor.
“Derinleşme ve ustalık devri başladı”
Açıklamada görüşlerine yer verilen Gaming in Türkiye MENA EU Üst Yöneticisi (CEO) Ozan Aydemir, küresel oyun pazarı kıssasında denetimsiz süratli genişleme periyodunun bittiğini, derinleşme ve ustalık devri başladığını belirtti.
Artık büyümenin motorunun yalnızca yeni oyuncu kazanmak olmadığını, mevcut oyuncuların dünyalara ne kadar bağlı kaldığı ve toplulukların ne kadar hakikat yönetildiğiyle ölçüldüğüne dikkati çeken Aydemir, “Türkiye tarafında altyapı güçlenirken, oyuncuya ulaşmak teknik olarak hiç olmadığı kadar mümkün lakin o oyuncunun vakti ve ilgisini kazanmak için verilen rekabet hiç olmadığı kadar ağır.” tabirlerini kullandı.
Girişimcilik ve yatırım ikliminin daha seçici ve “akıllı” bir yapıya evrildiğini aktaran Aydemir, Startups.watch’un yatırım bilgilerine dayanan Gaming Snapshot çıktılarının, 2025’te yatırım tiplerinin temkinli seyrine karşın exitlerin devam ettiğini ve Türkiye’nin potansiyelini koruduğunu gösterdiğini belirtti.
Aydemir, Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu bilgilerine nazaran, fiber erişim ve genişbant tarafındaki artışın oyun tecrübesini direkt etkilediğini, oyunun artık sadece bir içerik değil, erişim-servis-topluluk birleşimiyle sunulan bir “deneyim paketi” haline geldiğini kaydetti.